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SuperData:4 月游戏支出突破 105 亿美元,移动端增长 14%

时间:2025-02-08   访问量:1062

根据 SuperData 的数据,2020 年 4 月电子游戏支出达到创纪录的 105 亿美元。

SuperData:4 月游戏支出突破 105 亿美元,移动端增长 14%

这一大幅增长归因于持续的新冠疫情危机,4 月份收入同比增长 17%,且高于 2020 年 3 月份。手机游戏收入同样同比增长 14%,其中 Kongregate 的 Peacekeeper 获得了当月最高收入。

腾讯的《王者荣耀》位居第二,而 Playrix 的《梦幻花园》则位居第三。该游戏的成功也推动了该发行商的下载量达到 11 亿次。

紧随其后的是,King 的《Candy Crush Saga》和 Long Tech Network 的《Last Shelter: Survival》分别位列第四和第五。

主机销量上涨 42%

虽然移动游戏市场持续蓬勃发展,但主机游戏市场实际上实现了更大的增幅,同比增长 42%。

《动物之森:新地平线》于 2020 年 3 月 20 日发布,4 月份累计售出 360 万份数字版,创下历史新高。此外,这款岛屿模拟器在发布仅两个月后就成为 Nintendo Switch 上数字版总销量和总数字版收入最高的游戏。

《集合啦!动物森友会》已经成为日本 Switch 最畅销的游戏之一,销量约为 390 万份。

与此同时,2020 年第一季度,美国通过消费者支出实现的季度游戏收入创下历史新高,三个月内达到 108.6 亿美元。

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